Agentes Samael: Samael Mage y Samael Warrior

Pues se acaba el 2014. Un año donde personalmente tenía una esperanza del resurgir Animatactil… y que acaba con un buen puñado de cartas-spoilers pero sin noticias oficiales de lo que está por venir.

Qué espero del 2015? Sencillo: el retorno definitivo de Anima Tactics. Que salga de donde se haya escondido y que lo haga con fuerza, con ánimo de «quedarse». Que cada dos meses (ya no pido ni cada mes), haya alguna novedad en el mercado que podamos comprar y, obviamente, que uno pueda comprarse, por ejemplo, a Romeo Exxet…. Acabo de caer en la cuenta que estoy haciendo una especie de carta a los Reyes Ánimos… jajajaja… Pues ná, se empezaría con un «queridos Reyes Ánimos, como este año he sido muy muy bueno y he procurado mantener desde este mi pequeño blog a la comunidad Tactiquera despierta, quisiera que me trajeras chuches pa jugar. Qué se yo: a líderes hipermegachungos de Anima, a un Legion más bonito, una actualización del reglamento, escenografía para poder jugar… vaya, que traigas algo».

Bueno, y para fin de fiesta, los nuevos Agentes de Samael.

Samael MageSamael WarriorIlustración Samael

23 opiniones en “Agentes Samael: Samael Mage y Samael Warrior”

  1. Este será el año de AT, Rob. ¡Ya lo verás!

    En cuanto al agente de Samael, tengo sensaciones encontradas (como con todos los agentes nuevos hasta la fecha); el mago me gusta, el guerrero no tanto… Habrá que verlos en mesa.

    Gracias por seguir agasajándonos con estas revelaciones y un feliz Año Nuevo.

  2. Muchas gracias por mantener la afición gracias a tus aportes. Que los miembros de esta comunidad sigamos disfrutando de Anima con muchas novedades, esperemos, en el año nuevo. Un saludete para todos

  3. Estoy algo tocado del estomago y medio dormido para intentar recuperarme … ¿Pero un personaje de Samael sin disparo? Esto si es romper con todo.
    Tienen buena pinta, pierden variedad en eleccion de estados respecto al antiguo, pero ganan cosas interesantes, el disparo del Mago (porque el Guerrero no tiene disparo) es bastante mejor en relacion calidad/coste que el del resto de la organizacion, aunque su bendicion ha bajado a nivel 1, su maldicion sigue a nivel 2 y lo compensa. El Guerrero por el contrario se ha hecho util … cosa que antes era imposible si no era haciendole con disparo a coste 2, ahora no tiene el disparo, pero su carga es muy interesante aunque sea a 4 acciones, y sus dos ataques de 3 acciones me resultan llamativos, uno por su bono a dar y el otro por las opciones a ganar estados positivos y darle aguante.
    Eso si, tambien me suena raro que el Mago pueda tener mas vida que el Guerrero.

  4. Pues eso que entre mañana y el Domingo subire la opinion guay a Edge.
    Y que con estos, se rompen las plantillas de 3 habilidades a 2 acciones para un agente y el otro agente con habilidades de 2, 3 y 4 acciones.

  5. esta muy bien
    el guerrero no es mejor que el caballero imperial?
    es decir su carga es mejor y con efecto
    su tecnica de ki es mejor porque da bono a dar mientras el imperial te la juegas a dado extra y critico
    lo unico que salva al de imperio es que tenga la tecnica de defensa que este no tiene
    tal como se ven parece que con este estilo de agentes el imperial es el peor y con los viejos era el mejor

  6. Algo me dice que los agentes de nueva tanda de Iglesia y Wissenchaft, no son tan faciles de equilibrar y es normal que se tarde un poco mas en tenerlos preparados.

    1. mas dificil?
      venga ya eso no cuela
      tienen el santo y el inquisidor para iglesia
      el santo con un poder que cure otro poder que meta un estado a elegir a un amigo por ejemplo proteccion o escudo y otra que les de una accion
      y el inquisidor un ataque con bono a dar y al daño otro con bono alto a dar y otro que sea daño especializado
      con wiss pues el cuervo y una aria
      el cuervo un ataque muy alto otro que le de estados y acabamos con un multiataque o carga con segundo ataque
      el aria va sobrada pudiendo esconderse de normal un ataque de disparo otro ataque que ignore x armadura y acabar con una defensa guay

    2. sabes que yo no tengo contactos con la gente de anima verdad?
      vamos que lo que estoy soltando son ideas locas de aqui y alla
      que las cartas de rob son 100% spoiler y lo que yo aqui te digo es todo inventado
      pero los shinobis yo los dejaria tal que
      uno guerrero/acechador y el otro acechador/mistico
      el primero con habilidad que le de bono al ataque otra habilidad que le de esquiva retirandose del combate y la ultima del estilo que dijo ausias de quitar acciones al rival
      el segundo que se pueda esconder con una puñalada de las buenas que se quedan en 8/7 o 9/7 otra habilidad que le permita meter estado negativo de veneno o lentitud y un ataque a distancia

      1. todo eso llamando a uno ninja y al otro saboteador
        al ninja le pondria ataque 4/5 daño 3 defensa 9 armadura 0/1 vida 10 resistencia 9 y moverse 20/30
        al saboteador ataque 4 daño 2 defensa 8/9 armadura 0 vida 10 resistencia 9/10 y moverse 30/40

  7. Por la descripcion de las Arias, creo que son un grupo muy esclusivo y elitista, al estilo de los Pretorianos, Arbitros o Angeles caidos, vamos que siendo como son cada una de ellas seleccionadas personalmente por Reist y consideradas las mejores en su campo … no veo una Aria como un agente, verias mas facil la diversidad en Cuervo, Procesado, Cientifico, Mini-Gear …

  8. Ehhhhhhh… Y por que no unos agentes para sol negro tambien? Uno tipo controlador y otro tipo mayordomo. No lo veria tan descabellado…

  9. Puff Sol Negro, eso si que no lo veo. Entre todos los perfiles nuevos no hay ni uno solo para Sol Negro y por si fuera poco el único errante que sacan y justo no puede ir en Sol Negro. Casi veo más probable que saquen perfiles para Tol Rauko.

  10. y por que no de sol negro?
    de tolrako como no se ha visto nada no me atrevo
    pero de sol diria algo asi
    controlador y mayordomo
    el controlador con nivel 1 directriz un ataque a distancia otro que meta estado negativo a rivales y acaba con algun poder para dopar no muertos
    el mayordomo eligiendo jefe para que a 10 cm el pueda cubrir al jefe un ataque cuerpo a cuerpo que meta estado negativo por pocas acciones darle accion a su jefe y una habilidad que de estado positivo al jefe y a el

  11. Sonar suena bien, a ver si hay suerte. Se suponía que iba a salir un moza que tenia algo de pinta de araña pero ni siquiera se ha filtrado el perfil. La verdad es que los lunes miro esto con ansía viva a ver si hay novedades.

  12. Hola todos chicos quisiera comentar que llevo mucho tiempo jugando ha Anima practicamente desde sus origenes, y me siento completamente desepcionado ha dia de hoy cada dia me hace pensar mas de que deberiamos guardar un minuto de silencio por este juego que tan buenos ratos nos ha dado

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