Kaori, la chica Halloween

Muy propio de los días que se avecinan: calabazas, gatos, escobas, brujas… Kaori es la chica Halloween (aunque «la chica de las calabazas» también me gusta).

Qué aporta? Pues de principio, es baratita (35 niveles) y después aporta la Bomba de Calabazas: «me voy pero que sepas que en el turno que viene vuelvo y te hago un área At5 y Da5».

Quizás el Truco de las Gatos no es tan espectacular, pero pasearse por el campo de batalla provocando Lentitudes a tus rivales (y a las unidades amigas, Velocidad). No es una habilidad muy burra pero ayuda, y si entra uno (siendo efecto 16 no sería raro), pues no es mala ayuda.

Ah, y se me olvidaba que además de Volar tiene un Ataque a Distancia de +3 al Daño; que si la equipamos con Alaron… un At4 y Da7 en su primer disparo, que como entre…

Por cierto, off topic: del 30 de octubre al 2 de noviembre se celebra el XX Salón del Manga de Barcelona! Me encontraréis en el stand 29, en Riutori Comics Viladecans. No seáis rancios y saludadme. Veréis que soy mu campechano… xDDD

KaoriAlaronIlustración Kaori

7 opiniones en “Kaori, la chica Halloween”

  1. Siguen saliendo oscuras … y yo aun debo a Sharsha en el foro de Edge. 🙁
    Me tiene un aire a Aliss Testarrosa de Iglesia, pero diferente y teoricamente mas funcional. Su ataque a distancia no es gran cosa, pero por dos acciones puede rascar alguna defensa o rematar a alguien sin acciones ya muy tocado, Hacia las nubes esta claro que es la habilidad que la define dandole muchisima movilidad y peligrosa en su vuelta, eso si no puede hacerla si la traban a no ser que escape. El Aterrizaje y la Bomba, bueno son dos funcionalidades diferentes, una de cara situarla en buena posicion, la otra para intentar tocar a muchos rivales con su area de 8 cm … eso si, en la redaccion entra la duda de si puede ponerse en cualquier punto del mapa o si solo podria hacerlo hasta un maximo de los 30 que tiene con Correr. Lo de los gatos, es la que me produce mas extrañeza, en lugar de area es una linea de 30 cm (Supongo que imita un vuelo rasante) donde por 3 acciones, te permite ponerte en contacto con varios rivales (Por la forma que esta redactado parace que contactandoles no se traba y puede seguir moviendose) para meterles Lentitud Nv1 a Efecto 16 … si pillas un par de rivales puede ser fastidioso, y ademas con los aliados que toques les das Velocidad Nv 1, lo cual puede permitirte algunos extras para este turno o el siguiente.
    Una mini interesante, en Samael puede dar juego y por su coste compite con Gemma y Yuuki, la primera si no ibas a Invocaciones no la cogias nunca … y la gente prefiere a Agentes antes que a Yuuki porque no buscan tanto el control del terreno, asi que imagino que se volvera una mini habitual por esos 35 niveles … 30 con la ventaja para Misticos.
    Respecto Alaron … resulta llamativo, con la carta, Kaori se va a un 4/7 por 2 acciones que ya pica mas … pero ahora empezamos a pensar en gente de Samael que tambien disparan por 2 y tener en su primer Ataque a Distancia +3 nos lleva a un Ophiel que hace un 6/9 que puede meter Ceguera y ya parece que da mas respeto … fuera de Samael pueden salir menos aberraciones, pero una Arkeid o Lilith con esta carta dan mucho miedo … un Reindhold tambien se hace respetable, Luzbel en Iglesia tambien puede usarla, en Sol Negro tienes a Arkham, Luther y Warlock, el primero no creo que le rente mucho pero los otros dos pueden repartir canela fina con la carta; en los Errantes tanto Kagemaru como Bella la podrian usar, Bella ademas la puede convinar con sus extras para sacar un disparo muy interesante … y en Wiss tendriamos a Valys y Fate y creo que las dos tienen opciones mas interesantes (Porque los Gears no usan cartas pero una Goehtia o un Grimorium con esta carta darian miedo.)

  2. numeros flojos
    media partida fuera de la mesa
    dope muy dificil de usar y terminara demasiado cerca del rival
    y una carta de usar y tirar que como falles el ataque tiras 5 niveles
    si al menos diera ataque

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